Sabtu, 15 Oktober 2016

tugas rpl 2



The Software Problem

Tanyakan pada setiap mahasiswa yang telah memiliki beberapa pengalaman membuat program, berikut pertanyaannya :

Pertanyaan: Anda diberi masalah dimana anda harus membuat sebuah program yang sebagian besar siswa akan membuat sekitar 10.000 baris (katakanlah bahasa pemograman C atau Java) kode. Jika Anda membuatnya, berapa lama akan menyelesaikannya?

Jawaban dari mahasiswa umumnya 1 sampai 3 bulan. Dan, mengingat programming yang menjadi keahlian mahasiswa, ada kesempatan mereka dapat membuat program dan demo ke profesor/dosen dalam waktu 2 bulan. Dengan 2 bulan sebagai waktu penyelesaian, produktivitas mahasiswa akan membuat 5000 baris kode (LOC) per bulan. Meskipun tidak ada angka standar produktivitas dan itu bervariasi , wajar untuk mengatakan angka produktivitas 1000 LOC per bulan cukup baik (Meskipun terendah 100 LOC per bulan untuk embedded system). 

Dengan produktivitas ini, tim profesional di organisasi perangkat lunak akan mengambil 10 orang untuk membuat program. Mengapa perbedaan ini dengan produktivitas dalam dua skenario? Mengapa bahwa mahasiswa yang sama yang dapat menghasilkan software pada produktivitas beberapa ribu LOC per bulan saat kuliah berakhir dan hanya memproduksi sekitar 1000 LOC per bulan ketika bekerja di sebuah perusahaan?

Jawabannya tentu saja, bahwa ada dua hal yang berbeda yang sedang dibuat dalam dua skenario. Pada bagian pertama, sistem mahasiswa sedang dibuat dan tidak digunakan. Karena, tidak ada signifikansi tergantung pada perangkat lunak dan kehadiran bug dan kurangnya kualitas tidak menjadi perhatian utama. Baik kualitas lain seperti kegunaan, pemeliharaan, portabilitas dll. Di sisi lain, sistem perangkat lunak industri  dibuat untuk memecahkan beberapa masalah klien dan digunakan oleh organisasi klien untuk operasi beberapa bagian bisnis, dan jika ada kerusakan sistem , dapat memiliki dampak besar dalam hal kerugian keuangan atau bisnis, ketidaknyamanan kepada pengguna, atau kerugian harta benda dan kehidupan.  Akibatnya, sistem perangkat lunak harus berkualitas tinggi sehubungan dengan sifat seperti keandalan, kegunaan, portabilitas, dll.

Industri perangkat lunak sebagian besar tertarik untuk mengembangkan industri software, dan bidang rekayasa perangkat lunak yang berfokus pada bagaimana membuat sistem. Artinya, masalah domain untuk rekayasa perangkat lunak adalah industrial software. Dalam sisa bab ini, kita akan belajar :

  • Bahwa kualitas, biaya dan jadwal adalah kekuatan utama yang mendorong  industrial project perangkat lunak.
  • Bagaimana biaya dan produktivitas didefinisikan dan diukur untuk project tersebut, dan bagaimana kualitas dari software akan ditandai dan diukur.
  • Bahwa skala besar dan perubahan adalah atribut penting dari domain masalah dan pendekatan solusi harus menangani mereka.



1.1          Cost, Schedule, and Quality


Kualitas tinggi membedakan software industri dari yang lain, biaya dan jadwal yang menjadi kekuatan pendorong utama lainnya untuk perangkat lunak tersebut. Dalam kekuatan industri domain software, ada tiga kekuatan yang dasar yaitu biaya, jadwal, dan kualitas. Perangkat lunak ini harus diproduksi dengan biaya murah, diwaktu yang wajar, dan harus berkualitas baik.

Software industri  sangat mahal karena faktanya bahwa pengembangan perangkat lunak sangat rumit. Untuk mendapatkan ide dari biaya yang terlibat, kita bisa perhatikan keadaannya saat praktik di industri.  Baris kode (LOC) atau ribuan baris kode (KLOC) yang paling umum digunakan ukuran-ukuran software di industri. Produktivitas di industri perangkat lunak,  untuk menulis kode umumnya berkisar dari beberapa ratus hingga sekitar 1000 LOC per bulan. Jadwal merupakan faktor penting dalam banyak project. Untuk software ini berarti perlu dikembangkan lebih cepat, dan dalam waktu yang ditentukan.

Produktivitas dalam hal Output (KLOC) per bulan dapat memadai biaya dan schedule. Jika produktivitas lebih tinggi, itu harus jelas bahwa biaya dari orang akan lebih rendah (pekerjaan yang sama kini dapat dilakukan dengan lebih sedikit per bulan).

Faktor utama lainnya adalah kualitas. Kualitas yaitu salah satu pokok utama, dan bisnis strategi yang dirancang sesuai dengan prosedur yang ada. Sayangnya, sejumlah kasus besar telah terjadi mengenai tidak dapat diandalkan perangkat lunak. Perangkat lunak sering tidak melakukan apa yang seharusnya dilakukan atau melakukan sesuatu tidak seharusnya dilakukan. Mengembangkan perangkat lunak yang berkualitas tinggi adalah tujuan dasar dari gudang rekayasa perangkat lunak. sementara biaya umumnya dipahami, konsep kualitas dalam konteks perangkat lunak perlu penjelasan lebih lanjut. Standar internasional tentang kualitas produk software menunjukkan bahwa kualitas perangkat lunak terdiri dari enam atribut utama.
                                                                                                                   






Atribut dapat didefinisikan sebagai berikut:
  • Functionality,  kemampuan untuk menyediakan fungsi untuk memenuhi kebutuhan yang software gunakan.
  • Reability,  kemampuan untuk memperbaiki kegagalan.
  • Usability, kemampuan untuk dipahami, dipelajari, dan digunakan.
  • Efficiency, kemampuan untuk memberikan kinerja yang relatif dan tepat untuk jumlah sumber daya yang digunakan.
  • Maintainability., kemampuan untuk memodifikasi keperluan membuat perbaikan atau adaptasi.
  • Portability, kemampuan untuk menyesuaikan dengan lingkungan tertentu yang berbeda tanpa menerapkan tindakan selain yang disediakan untuk tujuan dalam produk.
Untuk menentukan kualitas dari produk software, kita perlu menentukan jumlah bug dalam perangkat lunak yang akan disampaikan. Perlu dijelaskan jika menggunakan definisi kualitas, apa yang cacat pada sebuah software harus didefinisikan secara jelas. Sebuah cacat bisa menjadi masalah dalam perangkat lunak yang menyebabkan software crash atau menjadi masalah yang menyebabkan output menjadi tidak benar, salah mengeja beberapa kata, dll. Selain kehandalan, atribut kualitas lain yang sangat menarik adalah pemelihara kemampuan. Pemeliharaan diperlukan untuk mengubah perangkat lunak yang dikirimkan untuk memenuhi kebutuhan pengguna dan lingkungan, yang mengarah ke pemeliharaan adaptif. Selama sistem perangkat lunak hidup, biaya pemeliharaan dapat jauh melebihi biaya pengembangan asli. Karena biaya yang tinggi ini, atribut maintainability yang disampaikan software harus menarik dan jelas untuk memiliki sistem perangkat lunak yang lebih mudah untuk mempertahankan.



1.2            Scale and Change

Kebanyakan sistem perangkat lunak industri cenderung besar dan kompleks, membutuhkan puluhan ribu baris kode. Seperti yang diharapkan, pengembangan sistem besar membutuhkan satu set yang berbeda dari metode pengembangan sistem kecil, seperti metode yang digunakan untuk mengembangkan sistem yang kecil sering tidak meningkatkan ke sistem yang besar. Sebuah contoh yang akan menggambarkan hal ini. Mempertimbangkan masalah, menghitung orang di sebuah ruangan dan membandingkannya dengan mengambil sensus suatu negara. Keduanya dasarnya sama-sama menghitung masalah. Namun metode yang digunakan untuk menghitung orang di sebuah ruangan akan tidak bekerja.

Setiap project software melibatkan penggunaan teknik dan management project. Dalam project kecil, metode informal bagi pengembangan dan pengelolaan dapat digunakan. Namun, untuk project-project besar harus jauh lebih ketat seperti yang diilustrasikan pada Gambar 1.2. Dengan kata lain, untuk berhasil melaksanakan proyek, sebuah metode yang tepat untuk rekayasa sistem harus bekerja dan proyek telah dikelola ketat untuk memastikan biaya, jadwal, dan kualitas tetap dapat terkontrol. Skala besar adalah karakteristik kunci dari domain masalah dan pendekatan solusi yang harus menggunakan alat dan teknik yang memiliki kemampuan untuk membangun sistem perangkat lunak besar.

Seperti yang dibahas diatas, software harus berubah bahkan setelah itu diserahkan. Meskipun secara perubahan tradisional dalam perangkat lunak, selama pemeliharaan telah dibedakan dari perubahan yan terjadi pada saat pembuatan berlangsung.


















Seperti kode sumber, perlu diubah karena beberapa perubahan persyaratan atau karena beberapa hal cacat yang perlu dihapus. Secara keseluruhan, karena dunia berubah lebih cepat, software harus berubah lebih cepat. Oleh karena itu, perubahan kebutuhan adalah karateristik dari domain masalah. Dalam dunia sekarang ini, pendekatan yang tidak dapat menerima dan mengakomodasi perubahan jarang digunakan, mereka dapat memecahkan hanya beberapa masalah yang tahan perubahan.



1.3            Summary
                
  •  Masalah domain untuk rekayasa perangkat lunak adalah perangkat lunak industri. Perangkat lunak ini dimaksudkan untuk memecahkan beberapa masalah,  beberapa set pengguna, dan diharapkan menjadi berkualitas tinggi.
  • Dalam domain masalah ini, biaya, jadwal, dan kualitas kekuatan pendorong dasar. Oleh karena itu, metode dan alat-alat yang akan digunakan untuk memecahkan masalah dalam hal ini domain harus memastikan produktivitas yang tinggi dan kualitas tinggi.
  • Produktivitas diukur sebagai jumlah output per unit dari sumber daya input. Di software, output dapat diukur dalam hal baris kode yang disampaikan, dan sebagai waktu,  manusia adalah sumber daya utama, input dapat diukur sebagai orang.
  • Kualitas Software memiliki banyak atribut yang meliputi fungsi, reliabilitas, kegunaan, efisiensi, pemeliharaan, dan portabilitas. Keandalan sering dianggap sebagai atribut kualitas utama, dan seperti tidak dapat diandalkan dalam perangkat lunak adalah karena cacat dalam perangkat lunak, kualitas dapat dicirikan oleh jumlah cacat per seribu baris kode.
  • Masalah dalam domain ini sering cenderung sangat besar dan dimana kebutuhan pelanggan berubah cepat. Oleh karena itu teknik yang digunakan untuk mengembangkan  software kekuatan industri harus sedemikian rupa sehingga mereka mampu membangun sistem perangkat lunak yang besar, dan memiliki kemampuan untuk menangani perubahan.

Self-Assessment Exercises
  1. Apa perbedaan antara perangkat lunak utama mahasiswa dan industri perangkat lunak
  2.  Jika mengembangkan program untuk memecahkan masalah membutuhkan usaha E, diperkirakan bahwa perangkat lunak industri  untuk memecahkan masalah yang akan membutuhkan 10E upaya. Darimana anda pikir biaya usaha ekstra ini dihabiskan?
  3. Pengukuran Apa yang akan anda ambil dalam sebuah proyek untuk mengukur produktivitas, dan bagaimana anda akan menentukan produktivitas dari langkah-langkah ini?
  4.  Apa atribut yang berbeda dari kualitas perangkat lunak? Jika untuk sistem akuntansi,  kita paling tertarik untuk memastikan bahwa perangkat lunak tidak membuat kesalahan perhitungan, maka yang dari atribut kualitas mana yang harus kita paling dahulukan
  5. Apa beberapa tugas manajemen proyek yang akan anda lakukan secara berbeda untuk proyek besar dibandingkan dengan proyek kecil? Bagaimana eksekusi ini dapat berubah.
  6. Perubahan, misalkan harus membuat untuk perangkat lunak sistem yang beroperasi. Mengapa akan perubahan sistem seperti biaya lebih banyak daripada hanya membuat perubahan pada file kode?






Tidak ada komentar:

Posting Komentar